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擔(dān)心《黑神話:悟空》的人到底在怕什么「黑神話悟空劇情猜測(cè)」
如果要說(shuō),這兩年國(guó)產(chǎn)游戲圈存在什么“有生之年”級(jí)別的重磅項(xiàng)目,應(yīng)當(dāng)非游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》莫屬了。
2020年8月20日,《黑神話:悟空》對(duì)外公布首個(gè)演示視頻。從那一天起,這個(gè)西游題材的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲就迅速吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光,每次釋出物料都堪稱一場(chǎng)狂歡。
今年夏天,《黑神話:悟空》再次帶來(lái)了全新演示,玩家們的熱情烘托起奇高的熱度,僅B站播放量就突破了1000萬(wàn)。但夾雜在滿屏叫好聲中的,還有一幕幾年來(lái)反復(fù)上演的爭(zhēng)執(zhí)場(chǎng)面。
矛盾往往起于散落在各大平臺(tái)的豪言壯志:“只要敢出,XXX元以下必買?!苯又?,圍繞著這個(gè)具體的定價(jià),意見(jiàn)相左的網(wǎng)友們會(huì)展開(kāi)不止一輪拉鋸戰(zhàn)。
通常,樂(lè)觀者會(huì)報(bào)出一個(gè)處于四、五百元區(qū)間的數(shù)值,并高調(diào)預(yù)測(cè)游戲的未來(lái)銷量。悲觀的人則會(huì)苦口婆心地列出那些入手價(jià)不足兩百元的經(jīng)典大作,試圖證明前者是何其“不自量力”。 很多時(shí)候,正反辯方其實(shí)都是狂熱的《黑神話:悟空》愛(ài)好者,但這并不妨礙他們大吵一架。
說(shuō)到底,對(duì)《黑神話:悟空》這樣一款話題之作來(lái)說(shuō),所謂的“真愛(ài)唱衰黨”究竟在擔(dān)心什么?
無(wú)法參考的前例
要想談?wù)摗逗谏裨挘何蚩铡返那熬?,我們首先得將目光投向整個(gè)國(guó)產(chǎn)買斷制游戲市場(chǎng)。
客觀地說(shuō),近年來(lái)活躍在大眾視野中的國(guó)產(chǎn)買斷制作品正變得越來(lái)越多。隨著一匹又一匹黑馬脫穎而出,題材多樣性大大提升,開(kāi)放世界、武俠“吃雞”等新潮品類紛至沓來(lái)。
2021年,漸暖的市場(chǎng)集中爆發(fā),廣大玩家迎來(lái)了史無(wú)前例的國(guó)產(chǎn)買斷制“大年”。太空題材的《戴森球計(jì)劃》、主打修仙的《鬼谷八荒》與古風(fēng)大逃殺《永劫無(wú)間》齊齊登臺(tái),三款領(lǐng)頭羊級(jí)別的游戲都收獲了百萬(wàn)以上的銷量,并接連刷新“Steam國(guó)產(chǎn)游戲同時(shí)在線人數(shù)”等多項(xiàng)紀(jì)錄。
從數(shù)據(jù)上看,據(jù)“國(guó)游銷量吧”估算,2021年國(guó)產(chǎn)買斷制游戲銷售額約為27.9億元,同比增長(zhǎng)335.9%,增幅來(lái)到近十年的峰值點(diǎn)。
與此同時(shí),國(guó)產(chǎn)買斷制也終于成就了真正意義上的超級(jí)爆款。
橫空出世的網(wǎng)易游戲《永劫無(wú)間》只花了三個(gè)月,銷量就一舉突破600萬(wàn),創(chuàng)下國(guó)產(chǎn)買斷制游戲的新紀(jì)錄。2022年6月,《永劫無(wú)間》宣布全球銷量超過(guò)1000萬(wàn)份,成了歷史上第一個(gè)全球銷量破千萬(wàn)的國(guó)產(chǎn)買斷制游戲。
但盛景不常在。7月22日,國(guó)游銷量榜官方微博發(fā)布了《2022年國(guó)游銷量半年榜》,數(shù)據(jù)表明,上半年國(guó)產(chǎn)買斷制新游前十名總銷售額為9200萬(wàn),相較去年同期的3.88億元下降了76%。榜單顯示,2022年上半年能夠達(dá)到10萬(wàn)份銷量級(jí)的作品僅有4款,大盤幾乎退回了兩到三年前的水準(zhǔn)。
考慮到買斷制游戲普遍較長(zhǎng)的研發(fā)周期,有大年就有小年,高峰回落本身是自然的。但從絕對(duì)值上看,前十名累計(jì)銷售額還不足1億,這樣的數(shù)據(jù)依然暴露出了許多問(wèn)題。
缺少先鋒時(shí)的國(guó)產(chǎn)買斷制市場(chǎng),顯得尤為萎靡,放在整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)中聲勢(shì)極微?;仡^來(lái)看,這種脆弱的生態(tài)狀況其實(shí)一直存在。
四年前,憑借搶先體驗(yàn)版博得滿堂喝彩的《太吾繪卷》一時(shí)風(fēng)頭無(wú)二,最終在當(dāng)年約4.2億的國(guó)產(chǎn)買斷制總銷售額中占據(jù)了不小的比例。到了2021年,“贏家通吃”的局面愈演愈烈,賣出約14億人民幣的《永劫無(wú)間》幾乎以一己之力就占據(jù)了年度總銷售額的半壁江山。
可見(jiàn),國(guó)產(chǎn)買斷制游戲市場(chǎng)始終是一個(gè)爆款導(dǎo)向的領(lǐng)域。這片土壤還沒(méi)有肥沃到足夠支撐更多游戲廠商的野心。
游戲圈原本就具備的馬太效應(yīng),在買斷制身上體現(xiàn)得更為殘酷??倲?shù)據(jù)的亮眼與否完全取決于極個(gè)別種子選手,中腰部游戲長(zhǎng)久處于失聲的窘境中——或者說(shuō),國(guó)產(chǎn)買斷制游戲壓根沒(méi)有“中腰部”這個(gè)概念。
那么,等到《黑神話:悟空》等新銳大作發(fā)售時(shí),是否能忽視脆弱的整體環(huán)境,像《永劫無(wú)間》那樣化身爆款、一飛沖天呢?
此時(shí)必須理清的問(wèn)題是,《黑神話:悟空》和《永劫無(wú)間》真的是同類嗎?
根據(jù)游戲科學(xué)披露的演示內(nèi)容來(lái)看,《黑神話:悟空》的面貌接近純粹的動(dòng)作單機(jī)游戲,強(qiáng)調(diào)個(gè)體的探索和角色扮演,而《永劫無(wú)間》是多人在線的網(wǎng)游,核心賣點(diǎn)為獨(dú)特的競(jìng)技體驗(yàn)。
換言之,《黑神話:悟空》之于《永劫無(wú)間》,正如《COD》之于買斷制時(shí)期的《PUBG》。明眼人都能看出,二者其實(shí)壓根不在同一賽道。事實(shí)也證明,單部《COD》作品的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和《PUBG》相提并論。
在同為買斷制的大旗下,單機(jī)意味著一條更狹窄的路徑。作為國(guó)產(chǎn)買斷制游戲的《黑神話:悟空》,走的是更正統(tǒng)的國(guó)產(chǎn)3A路。從這個(gè)角度看,《永劫無(wú)間》的成功不見(jiàn)得能為《黑神話》提供多少參考價(jià)值。
《黑神話:悟空》主美楊奇曾在演講中談到,游戲立項(xiàng)時(shí)就確立了不計(jì)成本換取游戲細(xì)節(jié)的理念,電影級(jí)畫(huà)面和動(dòng)作會(huì)是黑神話的重點(diǎn),因?yàn)檫@是最容易出成果的地方。至于盈利問(wèn)題,據(jù)楊奇透露,立項(xiàng)時(shí)就想過(guò)《黑神話》的制作成本必然極端高昂,所以制作組沒(méi)有對(duì)游戲最終的盈利狀況抱有太大期望。
在這里,我們不妨作出假設(shè),游戲科學(xué)等滿懷雄心的公司實(shí)現(xiàn)了愿景,中國(guó)廠商確實(shí)突破了自己,并交出一款合格的3A單機(jī)。接下來(lái),會(huì)出現(xiàn)哪些因素阻礙它大賣特賣呢?
不確定的市場(chǎng)
第一個(gè)問(wèn)題最直接,也最現(xiàn)實(shí),那就是市場(chǎng)體量。
一則《黑神話:悟空》的演示視頻,在B站能贏得1000萬(wàn)播放量??墒菫橐曨l駐足喝彩不必掏錢,但3A大作需要真金白銀才能結(jié)帳。
另外,玩單機(jī)大作的難度不止于此,除了購(gòu)買游戲的顯性成本,游玩的硬件條件也是死門檻,且隨著游戲素質(zhì)的提升而變高。要知道,次世代主機(jī)、顯卡、外設(shè)的價(jià)格可比游戲本高昂得多。
這樣層層過(guò)濾之后,針對(duì)買斷制下細(xì)分的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,整個(gè)市場(chǎng)究竟有多大?“悟空”粉絲所憧憬的千萬(wàn)銷量有多難?
在主機(jī)文化缺位已久的本土游戲市場(chǎng),要精確統(tǒng)計(jì)單機(jī)受眾是件異常困難的事。人們接觸到海外大作的途徑五花八門,還涉及到因人而異的購(gòu)買區(qū)域等因素,很少有人能給出服眾的數(shù)字。
作為參考,我們可以對(duì)照同為東亞文化背景的著名動(dòng)作游戲《只狼:影逝二度》?!吨焕牵河笆哦取酚蒄rom Software制作,曾在中文互聯(lián)網(wǎng)上火到出圈,一個(gè)“危”字成了無(wú)人不曉的名梗。2019年的頒獎(jiǎng)季,《只狼》橫掃了諸多獎(jiǎng)項(xiàng),包括TGA年度游戲。
根據(jù)公開(kāi)信息,《只狼》自2019年3月開(kāi)始發(fā)行,10天內(nèi)銷量突破200萬(wàn),接下來(lái)的兩個(gè)月賣出了180萬(wàn)套,此后一直到次年7月,《只狼》全球銷量累計(jì)達(dá)到500萬(wàn)。
全球范圍的500萬(wàn)之中,中國(guó)玩家所做的貢獻(xiàn)無(wú)法具體計(jì)算,但這大概可以證明千萬(wàn)量級(jí)遠(yuǎn)不像部分人想象得那么輕易——哪怕《只狼》已經(jīng)擁有“國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)爆紅”和“全球年度最佳”雙重光環(huán)的加持。
知名游戲博主芒果冰曾透露,他和國(guó)游銷量吧吧主探討過(guò)相關(guān)話題,結(jié)論是:“我們認(rèn)為國(guó)產(chǎn)單機(jī)的玩家基本盤也就在200-300萬(wàn)之間,百萬(wàn)已經(jīng)是天花板了?!苯Y(jié)合既往多年的銷量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,這句話應(yīng)當(dāng)有不小的可信度。
于是,第二件令人頭疼的事就來(lái)了。
考慮到人才、技術(shù)各方面積累不足,同一款3A單機(jī)作品在國(guó)內(nèi)的生產(chǎn)成本一定不遜于海外廠商,甚至要付出更大的代價(jià)追趕。那么,在國(guó)內(nèi)受眾有限的情況下,先不談賺錢,國(guó)產(chǎn)3A定價(jià)幾何才能順利回本呢?
這里又涉及到來(lái)另一個(gè)因素,即國(guó)區(qū)市場(chǎng)長(zhǎng)久以來(lái)的“低價(jià)區(qū)”性質(zhì)。
對(duì)Steam所代表的游戲分發(fā)平臺(tái)來(lái)說(shuō),設(shè)立低價(jià)區(qū)的本質(zhì),就是用優(yōu)惠教育低價(jià)區(qū)的用戶,培養(yǎng)他們的正版付費(fèi)意識(shí)。在盜版橫行的區(qū)域,“低價(jià)區(qū)”政策往往有著十分明顯的效果,能把一部分盜版用戶引渡為正版受眾。
中國(guó)市場(chǎng)享受了多年的“低價(jià)區(qū)”政策,但負(fù)面效應(yīng)也隨之而來(lái)。當(dāng)一些玩家習(xí)慣了低于國(guó)際定價(jià)的海外3A大作,他們對(duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)定價(jià)的容忍度就會(huì)變得更低。畢竟,“買《巫師3》才花了幾十塊,國(guó)產(chǎn)游戲誰(shuí)敢賣一百多?”
這樣的輿論風(fēng)向,無(wú)形中限制了國(guó)產(chǎn)游戲的議價(jià)能力。當(dāng)海外單機(jī)新作已經(jīng)不滿足于60美元的均價(jià),國(guó)產(chǎn)廠商還在擔(dān)憂百元門檻會(huì)流失多少潛在買家。遙想當(dāng)年定價(jià)99元的國(guó)產(chǎn)游戲《古劍奇譚3》,就一度因?yàn)椤岸▋r(jià)太貴”遭遇不小非議。
不僅如此,即使國(guó)區(qū)已經(jīng)是約定俗成的低價(jià)區(qū),但世界范圍內(nèi)仍舊有更低廉的存在,如俄羅斯、阿根廷等。所以還有部分玩家會(huì)選擇“跑”到海外低價(jià)區(qū)購(gòu)買游戲,這進(jìn)一步挫傷了國(guó)產(chǎn)單機(jī)的盈利能力。
國(guó)產(chǎn)經(jīng)營(yíng)游戲《小白兔電商》發(fā)售一個(gè)月后,制作人“被炒的炒飯”曾在B站視頻中調(diào)侃道:“可能是游戲題材的原因,拉美和俄羅斯人喜歡我們的游戲?!?/p>
不過(guò)往好的方面想,繞行阿根廷至少仍是正版渠道,買斷制游戲還有更大的麻煩要擔(dān)心:盜版。
2020年8月,《三國(guó)志漢末霸業(yè)》官方微博發(fā)布了一篇文章,講述游戲上線以來(lái)與盜版作斗爭(zhēng)的種種困難。文中透露:“在整個(gè)持續(xù)更新的過(guò)程中,盜版從沒(méi)有離開(kāi)過(guò)我們,當(dāng)我們?cè)跒榱诉_(dá)到80W銷量而感到自豪的背后,是各類賺的盆滿缽滿的盜版商?!?/p>
無(wú)獨(dú)有偶,2021年8月17日,帕斯亞科技官方發(fā)博維權(quán),并指出旗下游戲《波西亞時(shí)光》在電商平臺(tái)上遭到違法售賣、傳播。次日,帕斯亞科技再度發(fā)博表示:“支持正版的力量是無(wú)價(jià)的,侵權(quán)商家永遠(yuǎn)沒(méi)有資格來(lái)為我們的任何創(chuàng)作賦予價(jià)值!”
同一天里,許多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都轉(zhuǎn)發(fā)了一則國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的反盜版聯(lián)合聲明,大量游戲媒體與廠商留下署名,呼吁人們尊重保護(hù)開(kāi)發(fā)者們的合法權(quán)益。
當(dāng)然,廠商與盜版之間的戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)因?yàn)橐患埪暶骶徒Y(jié)束。要培養(yǎng)一代尊重正版的玩家,需要全行業(yè)花費(fèi)多年時(shí)間去引導(dǎo)、陪伴。
同樣的,面對(duì)現(xiàn)存的種種難題,整個(gè)國(guó)產(chǎn)買斷制游戲市場(chǎng)不得不在陣痛中摸索前行。
商業(yè)模式的兩岸
常關(guān)注新游動(dòng)向的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),買斷制從來(lái)不僅僅是商業(yè)模式。許多時(shí)候,它是和品類同等有分量的重要標(biāo)簽,甚至成了特殊的宣發(fā)手段。
2021年9月,鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下新作《來(lái)自星塵》發(fā)布先導(dǎo)概念PV時(shí),一個(gè)關(guān)鍵信息幾乎吸引了所有圍觀者的注意。在視頻簡(jiǎn)介中,鷹角將《來(lái)自星塵》定性為“鷹角網(wǎng)絡(luò)首款買斷制手游”,官方還在評(píng)論區(qū)置頂提示:“《來(lái)自星塵》是一款無(wú)內(nèi)購(gòu)的買斷制3D RPG手游,感謝大家的關(guān)注。”
高調(diào)的澄清表態(tài)換來(lái)了玩家社群的一致褒揚(yáng)。盡管用戶對(duì)《來(lái)自星塵》PV中呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)有各種看法,但唯獨(dú)在“買斷制”這一點(diǎn)上,幾乎所有人都感到滿意。
圖源B站@來(lái)自星塵
再回想起早期的《永劫無(wú)間》,不僅古風(fēng)大逃殺讓人耳目一新,“買斷制”的商業(yè)策略也在當(dāng)時(shí)拉來(lái)了不少好感分。
買斷制市場(chǎng)面臨種種局限,可玩家對(duì)“買斷制”的偏愛(ài)也很真切,這是為什么?
首先,我們可以根據(jù)自上而下的評(píng)判體系窺見(jiàn)一些端倪。
就歐美游戲圈的主流獎(jiǎng)項(xiàng)而言,關(guān)鍵評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)尺是游戲作品的藝術(shù)性,且評(píng)獎(jiǎng)范圍多限定為當(dāng)年內(nèi)公開(kāi)發(fā)售的作品。在這一點(diǎn)上,非長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、有敘事深度、高完成度的單機(jī)佳作顯然更容易霸占評(píng)獎(jiǎng)主戰(zhàn)場(chǎng)。
游戲媒體、評(píng)分網(wǎng)站也往往遵循著相似的邏輯。盡管中國(guó)市場(chǎng)暫不具備西方主機(jī)文化的基礎(chǔ),但玩家認(rèn)知層面并未和歐美主流分離,所以對(duì)單機(jī)大作的推崇幾乎是每一個(gè)重度玩家的必經(jīng)之路。
買斷制游戲講究一手交錢一手交貨,有些古典,也顯得純粹,用戶到手的就是一個(gè)完整的游戲。即使后續(xù)廠商推出DLC拓展包,也多是錦上添花,絕非“完善半成品”。
相對(duì)的,大家熟悉的免費(fèi)內(nèi)購(gòu)制就大不相同了。就像并非所有的電影都以入圍電影節(jié)為目標(biāo),游戲開(kāi)發(fā)也并不都是奔著名垂青史去的。
免費(fèi)內(nèi)購(gòu)制的優(yōu)勢(shì)在于門檻低,因此能輕松的吸引到買斷制游戲無(wú)法觸及的廣大用戶群。在玩家基數(shù)絕對(duì)大的前提下,游戲再通過(guò)局內(nèi)限制、制造稀缺性等方式引導(dǎo)用戶進(jìn)行內(nèi)購(gòu)付費(fèi),賺取回報(bào)。
從商業(yè)模式的層面看,游戲是一種商品,免費(fèi)內(nèi)購(gòu)制當(dāng)然無(wú)可厚非,如今已經(jīng)發(fā)展為市場(chǎng)主流。但在用戶風(fēng)評(píng)上,免費(fèi)內(nèi)購(gòu)制就不如買斷制那么有優(yōu)勢(shì),因?yàn)椴糠指顿M(fèi)這件事本身就存在陷阱。
對(duì)買斷制游戲來(lái)說(shuō),廠商對(duì)每一個(gè)付費(fèi)用戶一視同仁,最開(kāi)始提供的就是完整體驗(yàn)。而在免費(fèi)內(nèi)購(gòu)制中,玩家要?jiǎng)澐譃閮深?,付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置必然要體現(xiàn)差異,甚至需要刻意放大差異來(lái)吸引用戶付費(fèi)。
有付費(fèi)項(xiàng)目存在,免費(fèi)體驗(yàn)中就必然有缺口。而想要完全填補(bǔ)這些缺口,免費(fèi)內(nèi)購(gòu)制游戲玩家得支付的價(jià)格,可遠(yuǎn)比買斷制游戲的一口價(jià)貴多了。當(dāng)市面上“無(wú)底洞”的設(shè)計(jì)頻頻出現(xiàn),免費(fèi)內(nèi)購(gòu)制就再也無(wú)法與“氪金”的罵名相分離了。
那么,名聲好的“買斷制”與效果好的“免費(fèi)內(nèi)購(gòu)制”,有可能產(chǎn)生“1 1>;;;;;;2”的交融嗎?
在銷量傲人的《永劫無(wú)間》身上,網(wǎng)易就嘗試著跨出這一步。《永劫無(wú)間》的游戲主體為買斷制,但嵌入了額外的內(nèi)購(gòu)付費(fèi)點(diǎn)。
事實(shí)上,對(duì)一些海外廠商的大作來(lái)說(shuō),“本體買斷 道具付費(fèi)”的模式已經(jīng)不是孤例,如《守望先鋒》初代、《使命召喚》系列等都能看到相似的設(shè)計(jì)。
與此同時(shí),不論是《永劫無(wú)間》還是海外的主流競(jìng)技游戲,幾乎無(wú)一例外在買斷或付費(fèi)的基礎(chǔ)上融入了“戰(zhàn)斗通行證”——一種當(dāng)代游戲商業(yè)模式的“終極形態(tài)”。
什么是戰(zhàn)斗通行證?
這一模式的英文名叫“Battle Pass”,同樣依托于游戲內(nèi)購(gòu),但并非針對(duì)單個(gè)物品的付費(fèi),而是一種近似流媒體訂閱的設(shè)計(jì)。通俗地說(shuō),在一段時(shí)間內(nèi),戰(zhàn)斗通行證會(huì)在游戲里提供一條獎(jiǎng)勵(lì)路線,購(gòu)買通行證的玩家能通過(guò)持續(xù)游玩解鎖大量獎(jiǎng)勵(lì),免費(fèi)玩家則只能獲取少得多的收益。
自從2018年《堡壘之夜》試水戰(zhàn)斗通行證并大獲成功后,這一模式就發(fā)展成為橫跨端游和手游界的萬(wàn)金油,并被越來(lái)越多的游戲廠商奉做圭臬。如《彩虹六號(hào)》《Apex英雄》《守望先鋒》等游戲都先后引入通行證模式。
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)表示,2021年,全球有一半的暢銷游戲已經(jīng)加入基于通行證的變現(xiàn)機(jī)制,其中包括騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》,以及米哈游出品的《原神》。除了中重度游戲外,連King的《糖果傳奇》這類休閑游戲也正被通行證的魅力征服。
事實(shí)表明,通行證能大大提高用戶的留存率,并促使玩家提高游玩時(shí)間以推進(jìn)通行證進(jìn)度。當(dāng)玩家因?yàn)橥ㄐ凶C付出了更多精力,也就變相地提升了對(duì)游戲的忠誠(chéng)度。正如許多人調(diào)侃的那樣:“通行證的本質(zhì)就是花錢打工”,而一個(gè)玩家無(wú)法兼顧太多份“工作”。
可以說(shuō),通行證和買斷或道具內(nèi)購(gòu)都不同,它通過(guò)更復(fù)雜的分層設(shè)計(jì)將訂閱付費(fèi)思路發(fā)揚(yáng)光大,掀起了新一輪的行業(yè)潮流。
那么問(wèn)題又來(lái)了,既然通行證的效率已經(jīng)得到充分驗(yàn)證,那它能否與國(guó)產(chǎn)買斷制游戲產(chǎn)生更進(jìn)一步的融合?比如,我們所討論的國(guó)產(chǎn)3A,有沒(méi)有可能做成通行證模式呢?
需要指出的是,通行證模式的誘惑力是“外觀付費(fèi)”邏輯的延續(xù)和升級(jí),它最適配的領(lǐng)域還是競(jìng)技游戲。而對(duì)于國(guó)產(chǎn)買斷制大作來(lái)說(shuō),情況就需要經(jīng)過(guò)具體分析。
例如《黑神話:悟空》,作為動(dòng)作類型的角色扮演游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示其目標(biāo)是《戰(zhàn)神4》那樣的線性RPG。相比于多人大逃殺內(nèi)核的《永劫無(wú)間》,單機(jī)動(dòng)作RPG和通行證的契合度無(wú)疑就弱得多。
這并非什么高下之分,只是由內(nèi)容屬性本身所決定。另一方面,如果《黑神話:悟空》沒(méi)有這份角色扮演的文化感染力,它的影響力也未必能達(dá)到今時(shí)今日的高度。
可以想見(jiàn),在可預(yù)期的未來(lái),人們依然會(huì)焦急不安地等待著“悟空”出世。而圍繞著國(guó)產(chǎn)3A、買斷制市場(chǎng)、商業(yè)模式優(yōu)劣的討論,仍將繼續(xù)下去。
最終,唯有流動(dòng)的實(shí)踐,才能為我們揭曉答案。
本文源自刺猬公社
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