外貿領航
首頁行業資訊 > 白兔糖女主角「白糖女裝圖片」

白兔糖女主角「白糖女裝圖片」

來源:互聯網 2024-08-25 11:04:00

本文作者:夜游者-天朝081

前言

小白兔電商是一個加入模擬經營元素的視覺小說游戲作品,講述了架空世界觀中,主角與美少女(妖精)一起開網店做生意,逐步結識朋友,加深感情,最終拯救妖怪世界的故事。

談起galgame相信許多人并不陌生,這一加入美少女元素的視覺小說類游戲作品往往因各種原因容易被人忽視,但今天筆者介紹的國產此類作品小白兔電商確實讓人眼前一亮,作為一部加入了電商、扶貧、直播、資本等元素且結合現實的一部架空“時代劇”,無論是聲優表現,文本質量,氛圍渲染綜合相比大部分同類作品不落下風。雖有一些缺點,但瑕不掩瑜,筆者認為不討厭視覺小說游戲形式的玩家都可以嘗試一下這款日常喜劇作品。

全流程中文和本土化

galgame多為日本作品,早年占據相當大的日本市場,與日本動漫文化(二次元文化)息息相關。故國內的早期此類作品大多其中的臺詞有股奇妙的日語味道(沒玩過的玩家可以參考早年譯制片的配音與臺詞)

加上早年國內聲優的發展遲緩,本應代入玩家的日常角色一個個顯得熟悉又陌生,甚至不少此類游戲的制作組直接選擇日配。小白兔電商采取了全中文配音,甚至在此類作品中往往沒有配音以求玩家代入感的男主角也有了大量的文本和感情豐富的配音。

在保持全中文的同時,本作也加入了大量調侃、口癖、方言等以求貼近玩家的生活。

在一些平時不太注意的細節上,該作也進行了藝術化的體現。街邊張貼的殘缺不全的小廣告、要致富先修路的基建發展思路、夸張的新時代直播帶貨藝術、離譜但又合理的商品描述等……

合理的人物群像設計

小白兔電商中三位女主與男主的塑造相當出彩,這種出彩不僅僅是靠事件的發展與感情的加深,更是對一件事件的區別態度,是生過的每一次小脾氣,是過往經歷的印記與當今高速發展社會現狀的矛盾與適應。

傳統galgame一般會樹立幾位女主(或男主)并根據主角的行動發展感情,往往幾位主人公閃閃發光,其余人物的設定簡單的套用模板,以求凸顯游戲本身的主角。但本作中不僅主角有戲份,作者以合適的筆墨給了幾位配角也有相當有趣的支線。隨著劇情推進,你會發現他們會隨著大環境發生變化。作為大群像劇的每一位角色都有著自己的位置,而且作者借支線角色的魅力,讓玩家對時代中后期發生的變化有更深的感受。

架空魔幻現實劇情

作品主要塑造了一個人鬼妖的三界世界,借由三界不同的文化和環境營造了一個與現實有關聯的世界。因作者豐富的生活經驗,寫出的這個世界大而不空,且有豐富的人間百態。

有兔牙這種想與大家一同富裕的理想共產農民;有艱難生活兔牙村普通村民對城市化與農村條件的直觀反應;有出賣妖怪同胞的發展換眼前利益的二五仔;更有潛伏多年潛心求突破的進步人士。在玩家慢慢深入劇情的同時,兔子村和人鬼妖三界的變化逐漸顯現,伏筆逐漸回收,讓人欲罷不能。玩家雖不能有直觀的通過經營系統的數據獲得劇情反饋,但是一周目游玩過程中面對時不時出現的小危機、小伏筆以及大量新信息的一步步出現,

展現了某東方大國艱難的復興路,也讓玩家對某些西方國家的手段一覽無余。

差強人意的模擬經營玩法

作為一部開網店題材的游戲,網店經營也應是本作品有趣的一點。但受限于開發流程與成本等原因,本作的經營系統并不算特別優秀。你能做的經營部分僅僅是宣傳、研發以及倒賣三大核心:宣傳分免費、付費宣傳、和廣告位。你的粉絲數與一周能賣出的貨相關;研發結果就是增加產量,升級口感,提升產品類別以求更大的利益;中期解鎖陰間后可以去進貨,根據新聞的漲跌數據便宜屯入高價再賣出,有點類似于炒股流程;

雖然游戲的主體還是視覺小說,模擬經營按理應降低難度以求不會因模擬經營流失玩家。但游戲前期有著聲望目標卡關條件,這一短期無法快速達成的數據往往一波將剛有興趣的玩家送進bg(bed end游戲的壞結局)。

雖說前面僅有兩個硬性目標,后期沒有導致失敗或影響劇情的硬性目標。但玩家不知道在后面的所有數據對結局毫無影響,導致后期游戲的系統問題在中長線劇情下逐漸體現。一是游戲本身研發的相關信息不明確,進度迷惑。二是新聞無法快速了解漲跌,往往點多了結束新聞只能整個重新再看一遍尋找最后的漲跌信息。三是漲跌信息要玩家自行記憶,沒有除新聞外其他獲取渠道。而且這游戲的漲跌還是持續變化并非狀態變化,要賺大錢的還要記一些常見物品的價格。

過程中的外出觸發事件和休息雖然支線很有意思,但未能給玩家更多的暗示讓玩家在特定事件去觸發特定事件鏈。雖然特定時間才能觸發事件的設計很有意思,但耽誤一天卻大都是只解鎖一個進貨項。本來觸發支線的應是對角色和故事感興趣的玩家才去探索的,游戲給予的反饋卻不是特別完美。

開發者團隊在收集反饋時也注意到了這些問題,在11月15日的補丁中已經進行了一些修復。但不可否認的是,在整個游戲流程中,當個奸商倒賣各類物品賺差價還是很歡樂的。看著幾十買入的產品上千賣出,不禁令人唏噓不已。

但個人認為本作的模擬經營更多是營造一種反差,明明作品處處在反對人類世界的資本對妖怪的異化,卻讓玩家看到了倒賣貨品巨大的利潤空間。

隨著貿易戰的進一步加劇,劣勢的妖怪世界面臨眾多危機。隨著主角朋友的生活逐漸陷入困境,靠倒賣賺的大錢的玩家會更加體驗到這一矛盾的現實。雖然主角也不是十惡不赦的帶資本家,但他除了朋友,卻無法救贖更多的人……

普通人的無力,國與個人的關系等一時間涌入玩家腦海??粗患夹g卡脖子,被隨意造謠抹黑,且文化產品大幅度依賴于人類世界的妖怪世界聯想現實不免給人巨大的震撼……

結語

『終有一天他們會發現還有更好的道路,一條值得為之犧牲的道路』

個人認為整體來說,小白兔電商作為一部galgame來說有不錯的實力,限于游戲視覺小說的形式其受眾仍相當局限。但不得不說,作為日常輕喜劇為主的小白兔電商卻能傳達出大量的各類觀點與信息。當玩家漫步在妖怪世界時,未免想到現實中普通人無法逃避的一些抉擇和問題。面對傳統宏大敘事的日漸式微,小白兔電商給予了我們一個思路,一個向大眾傳達我們不能失去的東西的方法……

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。

CopyRight ? 外貿領航 2023 All Rights Reserved.