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身邊買vr的人越來越多了都是用來干些啥「幾十塊的vr和幾千的有什么區別」
前兩天,PICO公開了旗下新一代的VR一體機——PICO 4。
這是行業內率先面世的幾款次世代VR產品之一,應用了多項處于行業前沿的硬件升級,例如頭顯運用了Pancake光學方案,變得更輕薄,HyperSense手柄有著目前消費級電子設備里頂尖的寬頻線性馬達,振感更真實……這臺設備也因此在國內外都頗受關注。
數萬人在B站上觀看了這場發布會的直播
對于大部分游戲玩家而言,PICO這個名字可能還比較陌生,但在當下的全球市場,PICO已成為市場份額排名第二的品牌,從這個原本由Oculus Quest2一家獨大的市場里分到了一杯羹。相比之下,游戲玩家們更熟悉的索尼PS VR或是V社的Valve Index這些設備則已經處于相當邊緣的位置。
就在近兩年里,VR行業發生了不少變化?!耙惑w機”替代了原本只能串流電腦或主機使用的“PC VR”,成為了VR硬件的主流。
這類VR設備自帶操作系統和存儲,無需連接電腦或主機,只要戴上頭顯、配合手柄即可獨立使用,對空間環境的要求較低,不難理解它們為什么會成為行業里的趨勢。
就像PICO 4所展示的那樣,一臺頭顯、一副手柄就構成了一體機所需的基本硬件
這個一度被視作“泡沫”的市場也隨著一體機的普及活躍了起來。
依據IDC中國的數據,VR頭戴式顯示器在2021年的全球出貨量突破了一千萬臺的行業拐點,并且在今年仍舊保持了相當的上揚趨勢,僅中國地區上半年VR市場的銷售額就超過8億。
IDC中國由此預測接下來中國VR硬件市場將迎來一個更大的發展空間
在這些圖表之外,我們也很容易感受到VR設備正在進入了更多人的生活。在一些電商平臺上,單是那些能讓近視患者更加舒適使用VR設備的吸附式鏡片就已經積累了可觀的銷量,從中不難窺見VR設備在國內的普及。
能有這樣的發展,自然是因為近年來國內VR內容生態的發展,大家能用VR來體驗的事更多了。
在6月份的時候,國內高人氣的虛擬女團A-Soul在PICO上進行了國內第一場虛擬直播,觀眾可以體驗和她們共處一室聊天的感覺,還能通過立體彈幕和其他觀眾互動。在這之后,貝拉、向晚、嘉然這幾名成員也舉辦了單人VR直播。
在直播間握著手柄做出拍手動作,手柄也會傳來相應的力反饋
這些直播并非獨占內容,沒有VR設備的觀眾依然可以在網頁上正常觀看,但VR帶來的臨場感在這樣的虛擬直播中體現得尤為明顯,以至于粉絲之間會開玩笑說:“看VR的和看普通直播的觀眾這下有了次元之隔?!?/p>
許多沒有VR設備的粉絲對此表示“羨慕到破防”
在更早的時候,真人偶像女團SNH48也已經在PICO上提供VR公演的內容,用戶購買虛擬門票就可以享受身處VIP席位觀看舞臺演出的體驗,粉絲間同樣有著“如果不是為了感受現場氛圍,買門票站后排還不如回家花18塊看VR”的戲言。
看VR公演也可以打Call
在一些領域里,VR內容悄無聲息地沖擊著原本的觀賞渠道,也潛移默化地改變著人們的觀影習慣。
在過去,受困于VR屏幕分辨率不足導致的“紗窗效應”以及色散引起的頭暈,很少有人會閑著沒事拿VR來看普通視頻。但隨著近年硬件提升以及更高清視頻的普及,即便距離真正的家庭影院還有不小差距,使用VR來看劇、刷視頻也已經足以成為一個選項,至少在大部分情況下可以獲得比手機屏幕更好的視覺體驗。
VR的影院模式能在很大程度上模擬劇院觀影的視覺效果,尤其方便觀看3D影片
比如這次的PICO 4,顯示器的單眼分辨率就已經達到了2160*2160,視覺效果可達4K 水準;視場角(FOV)拓寬到了105°,更接近自然視覺;無級電動瞳距調節則能有效減少重影,降低長時間使用的疲勞感——這些升級都能讓VR一體機更勝任為一臺“影音設備”。
一體式VR顯示設備正在全面進入一個更高清的階段
相對于其他VR品牌,PICO平臺上有著更多面向國內用戶的VR影視內容,像是面向國產動漫愛好者的《靈籠》VR版、聯合國內四大博物館推出的人文科教類VR互動敘事作品 《古籍尋游記》、和Discovery聯合打造的全球首個VR互動式自然探險紀錄片《跟著德爺闖東非》,都將在不久后被添加到這個內容庫中。
PICO也和三體版權方三體宇宙達成合作,共同打造VR版本的《三體》互動敘事作品。將以VR交互的形式,全景重現這部中國科幻扛鼎之作的故事和場景。
而像是上文提到的A-Soul,除了日常直播以外,很快也將在PICO上舉行第一場VR演唱會,之后也會有更多的真人 VR演唱會以及體育賽事登上這個平臺。
發布會上還公布了PICO獲得了卡塔爾世界杯的VR轉播權
除了用于觀影,運動健身同樣正成為越來越多人入手一臺VR設備的重要理由。
不論是曾經微軟Kinect那樣的全方位體感互動設備,還是像健身環那樣較為簡單的運動游戲,玩家使用這些設備時始終會意識到自身和顯示器之間的距離,從而只覺得屏幕中的角色是自身動作的投影。
但在VR中,這種實像和虛像之間的距離感會被壓縮到近乎于零,使用者能在一定程度上感覺虛擬形象是自己身體的延伸。
比如在體驗PICO上的《多合一夏季運動VR》這類體育娛樂應用時,使用者除了四肢會和玩體感游戲時一樣做出相應的操作,頭頸部和腰身也同樣會不由自主隨著頭顯內的視角旋轉擺動,不再是遠遠地望向屏幕,全身動作也更協調。
VR能讓玩家感受到更加“零距離”的虛擬運動體驗
這意味著使用者在這些場景下會不自覺地更加投入,增加運動量。許多VR使用者都相信自己有通過VR健身應用達到了鍛煉甚至減肥效果。
不少玩家都覺得使用VR來玩健身游戲時長會更久,也更累
《超燃一刻》就是這次伴隨著PICO 4問世的護航級健身應用,讓用戶可以在開闊多樣的虛擬場景中跟練各種針對PICO VR用戶制定的訓練課程,尤為重要的是,設備會實時記錄并顯示用戶的身體狀況和運動消耗,這樣的實時反饋算得上是健身應用和體感運動游戲之間的最大區別。
《超燃一刻》是目前市面上少數針對VR設備的真人帶練運動項目
在硬件方面進行了諸多改進的PICO 4也更加適應這樣的運動場景,Pancake技術大幅降低了頭顯設備的體積與重量,能有效降低玩家的使用負擔;彩色透視模式則讓用戶可以一鍵切換虛擬與現實場景,更便捷安全地使用VR設備。
相比率先使用RGB攝像頭的PICO 4,以往的VR頭顯只能提供黑白影像的模糊透視,可見度相當有限
而新運用的6DoF光學定位不僅能讓運動定位更精準,還讓用戶可以通過體感來實現縱軸位移,不再像過去那樣只能依靠手柄搖桿來執行前進后退等操作;
3DoF和6DoF之間的功能差異
在視覺之外,HyperSense振感手柄還配備了目前消費級電子設備里頂尖的寬頻線性馬達,可以提供更加真實的震動和觸碰反饋,還原字面意義上的“打擊感”;雙立體聲揚聲器搭配SAMI音效增強算法,帶來更具方向感的空間音頻;新的裸手交互功能則允許使用者不拿手柄也能執行“Home”“點擊”“拖拽”等簡單操作……
PICO 4的新一代手柄在造型上也有所改變,新的星環弧柱定位環方案可以有效減少手柄間的磕碰
目前而言,VR一體機還處于一個可以通過堆料來拔高硬件水平的發展階段,廠商們所面臨的挑戰就在于如何在控制成本和售價的前提下進行“有效堆料”。PICO 4目前的硬件升級方向明顯就是讓VR設備在日常中更實用、少“吃灰”。
作為較早全面升級這些硬件參數的VR一體機,PICO 4這些改進是否真的符合用戶們最迫切的需求還有待驗證,但我們還是很容易想象出這些功能在實際使用中所帶來的體驗提升。
發布會最后公布的價格讓不少觀眾感受到了誠意,8G 128G版只需要2499元
相比于文字,視頻無疑更能直觀展現當下VR一體機的使用樂趣。游研社也在PICO 4發布之際拿到了一臺實機進行體驗,視頻組的同事們記錄了他們在公司以及家中嘗試不同應用所獲得的感受,歡迎感興趣的讀者觀看下面的視頻來分享這些樂趣。
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