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拼多多電商的經(jīng)營模式「拼多多的電子商務模式」

來源:互聯(lián)網(wǎng) 2024-07-27 12:04:04

簡書 王之蔑視

以下16招只是青銅段位電商運營的常用招數(shù),但是,如果你連常用的玩法都不會,還怎么晉級?還怎么融會貫通出鉆石段位的玩法?

一個好的活動好比是寒冰放大招:

活動目標就像敵軍,不管用什么姿勢射箭,都要瞄準。

用戶需求就是方向,順著它就會射得準確。

產(chǎn)品是弓箭,活動要落地在產(chǎn)品上,就像要拿著弓箭射敵軍,而不是把R錯按成E。

(雖然本王玩寒冰經(jīng)常放不準大招~~)

好~廢話少說,直接上招式!

1.打折

優(yōu)點:快狠準,短期內(nèi)刺激消費,拉動銷售增加購買量;相比競品處于主動的競爭地位

注意:最好一開始就把商品的價格設置為3個檔位:原價、活動價、大促價。其中原價為日銷價,活動價用于報名A/B/C/D級一般官方活動坑位和周期性店鋪促銷(如元旦、教師節(jié)等),大促價用于報名S級促銷活動(雙11,雙12)。

2.秒殺

優(yōu)點:便于引流,增加店鋪關注、收藏度,一定程度上增加銷售額

注意:對活動成本的測算一定要把控再把控,秒殺活動可以帶來多少UV,是否值得做秒殺。為了秒殺活動更好地進行,最好是做預熱提前放出消息,引導客戶收藏,加購物車,更適用于日UV較大、轉(zhuǎn)化率較高的店鋪產(chǎn)品。

3.免單

優(yōu)點:較大力度刺激消費,關注、加購物車,提高商品自然搜索排名

注意:活動提前放出免單消息,然后就是兩個字:“信用”。別把自己玩拖了被告欺詐。

4.滿減

優(yōu)點:刺激消費,尤其是領券式滿減,吸引客戶二次進店

注意:測算整體活動利潤空間;滿減具體金額的設置需參考活動期間平均客單價,最好把握在再搭一個單品即可享受到第一檔滿減為佳。比如平均客單價為150,平均熱銷單品價格為30,可設置第一檔滿減為滿180減10。(PS:本女王以前在創(chuàng)業(yè)做茶的時候,就經(jīng)常這樣搞,把精裝的盒子包裝的茶(35左右一盒)與散裝的小清晰檸檬片(9.9元)打組合,其實檸檬片的包裝也不差,很多妹子也很喜歡)

5.滿送

優(yōu)點:根據(jù)實際贈品價值不同程度上起到刺激消費,拉高客單價。創(chuàng)造產(chǎn)品的差異化;增強吸引力。

注意:測算整體活動利潤空間,重點檢查是否與滿減(參考4)策略重合;贈品的選擇要求:不要選擇次品、劣質(zhì)品;時間性,如冬季不能贈送只在夏季才能用的物品。若考慮促進二次購買,可以送包郵卡、大額優(yōu)惠券等刺激再次消費的禮品。(不要以為送的東西就能亂來,還是要精選質(zhì)量不錯的)

6.買送/捆綁

優(yōu)點:變相打折,在刺激消費的情況下不會有直接降價帶來的一系列問題

注意:測算商品利潤空間可以支撐哪種類型買送(買A送A還是B),買A送A的實質(zhì)其實就是打五折,買A送B的折扣根據(jù)贈品而定。若包郵,切勿忘記加上運費成本。

7.搭售

優(yōu)點:套餐式銷售,對消費者而言降低了單品疊加的金額形成購買。引流產(chǎn)品與爆款產(chǎn)品組合將流量形成轉(zhuǎn)化;關聯(lián)銷售提高轉(zhuǎn)化率。為其他商品導流。

注意:商品A是引流款,建議搭售轉(zhuǎn)化率較高的爆款商品B,將流量轉(zhuǎn)化為訂單;加X元換購商品的選擇盡量選取客單價較低的互補商品,比如購買牛排套餐后,換購產(chǎn)品可以選擇刀叉、意面、配湯等互補產(chǎn)品。

8.包郵

優(yōu)點:包郵策略配合店鋪內(nèi)部的關聯(lián)銷售,降低商品跳失率,拉高客單價。

注意:包郵標準的限制價格最好不要超過客單價的150%。例如70%的客單價在70元左右,那包郵的標準最好是在88-98。

9.好評曬圖(曬圖贏大獎之類的活動)

10.試用

優(yōu)點:提高產(chǎn)品入市速度;有針對性地選擇目標消費群體;形成傳播效應,提高品牌知名度、親和力;增強互動。

注意:快消品、化妝品以及高消耗性品可以采取此策,其他楊行業(yè)產(chǎn)品慎用。

11.抽獎

注意:獎品的設置分為噱頭、一般獎品和參與獎。

12.積分/會員

注意:整個價格體系的問題,設定會員折扣是否能夠與日常折扣疊加使用,積分換購讓利計算等。

13.團購

14.預售

優(yōu)點:預售的生產(chǎn)過程更像是job order production process,減輕大促期間當天的壓力(比如雙11、雙12),商家可根據(jù)訂單量提前備貨,避免overstock,避免多余人工成本,生產(chǎn)成本;增加商品曝光,拉長銷售時間戰(zhàn)線,增加銷售額。

注意:預售價格需低于大促期間價格。

15.眾籌

眾籌=1個好故事 1個可能性 1個預期產(chǎn)品;包裝很重要,價格并不是決定性因素。

16.游戲/H5

優(yōu)點:加強的參與感,以有針對性的游戲吸引參與,達到促進產(chǎn)品銷售的目的。主要是在產(chǎn)品上市前進行產(chǎn)品和市場的預熱。

注意:整個活動設計和頁面設計都需要反復推敲。有逼格、好玩有趣、給消費者限時特價緊迫感等。

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