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為什么現在的男生寧愿打游戲也不去追女生了「對于男人來說游戲和女朋友哪個重要」

來源:互聯網 2024-07-30 13:04:06

肖肖最近聽一個在上海從事婚戀行業的朋友倒苦水,她說他們公司可能要撐不下去了,男會員太少,女會員吵著要退費,肖肖一愣?現在男生不是挺多的么?聽說多出來好幾千萬,怎么會缺男會員呢?

她無奈跟我解釋,說在上海這樣的城市,在她們那里辦會員的女孩條件都不差,都希望找個不錯的對象,可是現在的男孩子啊,都太喜歡打游戲了,周末寧愿在家里打游戲也不愿意出來找對象,導致她們的女會員無親可相。

肖肖一愣,肖肖雖然偶爾也打打王者榮耀,玩玩動森什么的,身邊打游戲的朋友也不少,不太理解男生打游戲打到連終身大事都要耽誤。抱著探究的精神,肖肖去男生多的平臺潛伏了一會兒,果然聽到了男生的心里話。

嗯,聽起來好像有那么一點幽怨,但也有一點道理。

游戲的機制設置,讓玩家每走一步都會有反饋,付出馬上得到回報。女朋友會生氣,喜歡讓你猜她的小心思,和游戲相處卻很輕松,它沒有人類復雜的情感,游戲的表達簡單明了。游戲還比女朋友主動,一般情況下,受傳統觀念影響,女生習慣被動,但游戲會有各種活動、會更新、 會打廣告、勾引你去玩,主動性無與倫比。

這么一分析,肖肖也更喜歡游戲了呢。

男生組團開黑

女生買買買催動電商高速發展,男性娛樂也能推動游戲產業爆發增長。

11月6日晚,相信你也被“EDG牛逼”暴風刷屏了吧?

這句話說的就是英雄聯盟2021游戲總決賽中,中國EDG戰隊戰勝韓國,獲得全球冠軍的事,狂歡盛宴,動靜之大,連央視新聞都第一時間送上祝賀。

熱鬧聊完了,下面來分析一下游戲產業。

游戲產業的前景如何?

從市場前景來看,中國電子競技市場規模不斷擴大,預計到2022年達到1843.3億元。移動端電競成為了電競產業發展的主要驅動力,用戶規模在2020年達到3.83億人,預計2022年達到4.18億人。此次EDG奪冠等新聞媒體的認可,將會讓市場重新審視對游戲行業的認識。

種種跡象表明,電子競技產業也正在逐步引起更多資金的關注。

證監會數據顯示,前海開源基金曾提交了1只中證全球電子競技主題指數基金,該基金已于2021年4月受理,同年5月接受了審查。

中證指數有限公司數據顯示,中證全球電子競技主題指數于2019年11月發布,該指數從全球各交易所證券中選取電子競技相關公司證券作為指數樣本,以反映全球范圍內電子競技類上市公司證券的整體表現。指數前十大權重股中有多家世界知名游戲制作公司,包括索尼、暴雪、任天堂、EA、騰訊、網易、金山等。近兩年,已有多家基金公司上報了動漫游戲主題ETF,目前華夏、華泰柏瑞、國泰基金等多家公司產品成立,其他多家公司產品已經獲批。資料顯示,中證動漫游戲指數包含30只成分股,其中90%以上都是游戲股,前十大權重股均為游戲公司。

游戲行業適合投資嗎?

EDG的奪冠引發了全網狂歡,但不是所有電競俱樂部都是EDG,也不是所有游戲都是《英雄聯盟》,游戲背后的商業價值和投資價值究竟能有多大的發展空間?

“游戲公司成敗的規律不容易被行業把握,成功很難復制?!睆氖掠螒蜷_發長達19年的福至久久董事長兼CEO孫暉說,游戲行業曾有投資高潮,但回報并不樂觀,目前形勢還不明朗的情況下,恐怕不容易被看好。本身游戲行業也存在風險,目前還在被監管從嚴管控中。

最后,再提醒大家一下,本文所提到的觀點僅代表個人的意見,所涉及標的不作推薦,據此買賣,風險自負,投資有風險,入市需謹慎。

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