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養(yǎng)羊的游戲是不是真的能賺錢「羊火了」

來源:互聯(lián)網(wǎng) 2024-07-29 19:04:05

#10月財(cái)經(jīng)新勢(shì)力#

《羊了個(gè)羊》可以說是最近一款現(xiàn)象級(jí)“網(wǎng)紅”游戲,火遍了各大社交媒體。它火到什么程度?

據(jù)微信統(tǒng)計(jì)顯示,9月14日以來,《羊了個(gè)羊》在抖音的話題量超過了驚人的16億,每日的玩家數(shù)突破6000萬,在眾多同款小游戲中“名列前茅”。

其實(shí)游戲行業(yè)的整體環(huán)境并不樂觀,去年一年游戲行業(yè)一直受到版號(hào)供給側(cè)的不足,防沉迷大方向的影響和限制,而這一現(xiàn)狀在今年有所緩解,今年四月國家新聞出版署下發(fā)了2022年第一批版號(hào)共有45款游戲。

對(duì)此,很多游戲廠商選擇出海,謀求新的出路。例如大家耳熟能詳?shù)尿v訊-《王者榮耀》。而羊了個(gè)羊這個(gè)款小游戲卻能避開游戲版號(hào)限制,選擇小游戲賽道可謂“高明”。

這款爆火的小游戲,號(hào)稱“通關(guān)率不到0.1%”。據(jù)筆者了解這款游戲的第一關(guān)比較好過,但一旦進(jìn)入第二關(guān)就比較難,玩家需要觀看廣告,反復(fù)挑戰(zhàn)。

這個(gè)時(shí)候游戲潛在風(fēng)險(xiǎn)也隨之而來。值得留意的是,在《羊了個(gè)羊》第二關(guān)中獲得復(fù)活道具的途徑之一是觀看廣告。

對(duì)此筆者調(diào)研了一下周圍玩這款手游的玩家發(fā)現(xiàn),不少玩家表示其中充斥著借貸廣告,自己經(jīng)常誤觸,不僅影響游戲體驗(yàn),還存在風(fēng)險(xiǎn)。據(jù)南方日?qǐng)?bào)報(bào)道,嚴(yán)女士在玩這款游戲的時(shí)候,點(diǎn)進(jìn)廣告并下載注冊(cè)了推薦的貸款A(yù)PP,隨后,客服給她發(fā)來營(yíng)業(yè)執(zhí)照等信息。填完借款信息后,嚴(yán)女士想提現(xiàn)賬戶余額,客服卻稱信息有誤導(dǎo)致賬戶被凍結(jié),需交保證金。嚴(yán)女士轉(zhuǎn)了9萬元后,發(fā)現(xiàn)依然無法提款,才意識(shí)到被騙。

游戲行業(yè)一直存在買量換皮的現(xiàn)象,羊了個(gè)羊爆火的背后,暴露了游戲行業(yè)什么真相?

來源:羊了個(gè)羊

《羊了個(gè)羊》爆火背后的奧秘

隨著羊了個(gè)羊火遍全網(wǎng),這兩天網(wǎng)上關(guān)于羊了個(gè)羊的開發(fā)者“月入百萬”之類的新聞很多。《羊了個(gè)羊》這種爆火的免費(fèi)小游戲,究竟靠什么在賺錢?其實(shí)和大多數(shù)小游戲一樣,《羊了個(gè)羊》主要靠投放廣告賺錢。在小游戲中植入廣告,通過設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)使得玩家觀看。

這些廣告的種類比較龐雜,既有電商類如拼多多,還有理財(cái)類,借貸類APP,以及其他小游戲等。而且誤點(diǎn)的幾率很高,讓人防不勝防。

相信部分讀者一定有疑問,那我看一條廣告,小游戲商家能賺多少錢。經(jīng)過筆者研究,小游戲投放廣告的變現(xiàn)計(jì)算方式一般分為3種:CPC、CPM以及CPA,分別是:?jiǎn)未胃顿M(fèi)計(jì)算、千次付費(fèi)計(jì)算以及用戶有效操作計(jì)算。

那么《羊了個(gè)羊》這種微信程序小游戲一般是按CPM 計(jì)算,折合下來大概點(diǎn)擊一次人約人民幣幾毛錢。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析師也表示,“根據(jù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)估算,按照如此大流量,單日收入非常保守地算也有千萬元。”

深挖《羊了個(gè)羊》爆火的背后,此前,《合成大西瓜》等也曾紅極一時(shí)。這一類的小游戲?yàn)槲@么多玩家呢?這類休閑小游戲都是簡(jiǎn)單易上手的,不需要玩家思考,很輕易就能通關(guān)一二級(jí)。

在玩到一定程度上手之后呢,再慢慢加深難度,激發(fā)玩家的勝負(fù)欲。同時(shí),這類小游戲的開發(fā)商都很重視廣告的投放,通過小紅書或者抖音上面的投放,起到帶動(dòng)效應(yīng)。

尾聲

《羊了個(gè)羊》這類的小游戲,由于目前沒有內(nèi)購系統(tǒng),這類小游戲是不需要申請(qǐng)版號(hào)就可以上線的。從這個(gè)層面來說很大程度上可以避免受到版號(hào)的限制。其次,這類小游戲開發(fā)的成本也很低,這也是這類小游戲的優(yōu)勢(shì)之一。其實(shí)從全球范圍來看,絕大多數(shù)小游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)都在持續(xù)地觀察市場(chǎng)和社交網(wǎng)絡(luò)的熱點(diǎn),參照當(dāng)下社交媒體上,大眾的喜好不斷進(jìn)行嘗試和迭代,一款游戲在幾天之內(nèi)就可以上線。觀察數(shù)據(jù)情況,反饋不好就會(huì)被果斷砍掉。但是這類游戲往往來得也快去得也快,參照以往類似游戲在用戶留存率上面的數(shù)據(jù)往往不會(huì)太好。

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