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電競(jìng)俱樂部的老板「加入電競(jìng)俱樂部有什么要求」

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 2024-08-30 18:04:07

【天輝夜魘】總第694期,本文系 必威電競(jìng)Betway 特約稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系授權(quán)

題圖 / 天輝夜魘

文 / 薛律師

電競(jìng)與法律,一直都是一個(gè)比較熱點(diǎn)的問(wèn)題,隨著選手、俱樂部、賽事主辦方和游戲開發(fā)商之間的交集越來(lái)越多,他們之間的關(guān)系也越發(fā)的需要法律來(lái)界定和規(guī)范。

最近我的一個(gè)小師弟,某非知名律師沉迷電競(jìng),但仍不忘法律本行,推出了電競(jìng)法律系列文章,我覺得還是很不錯(cuò)的,特與大家共賞,希望大家理性交流,多提寶貴意見。

電競(jìng)法律|電競(jìng)俱樂部篇

■ 電子競(jìng)技俱樂部概覽

電子競(jìng)技俱樂部是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的重要組成部分,也是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈條中的上游主體。如果說(shuō)電子競(jìng)技游戲研發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商為電子競(jìng)技鋪設(shè)了賽場(chǎng),電子競(jìng)技俱樂部就是角逐于賽場(chǎng)的勇士。

國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技俱樂部早期多是以玩家自發(fā)組織為主,組織結(jié)構(gòu)更接近于興趣小組或社團(tuán),在資金投入與收益方面主要?jiǎng)t是依靠不穩(wěn)定的贊助費(fèi)和賽事獎(jiǎng)金。其間的代表團(tuán)隊(duì)可以參考在WCG2007年奪冠的由“創(chuàng)世神”伍聲2009所帶領(lǐng)的浙江大學(xué)AVNC戰(zhàn)隊(duì)。

大酒神早期照片,圖片源自網(wǎng)絡(luò)

隨著電子競(jìng)技賽事從杯賽向季度賽事的轉(zhuǎn)變,也對(duì)參賽的電子競(jìng)技俱樂部在穩(wěn)定性、成長(zhǎng)性方面提出了更高的要求,而對(duì)外引入資金、尋求與資本的合作,對(duì)內(nèi)提升規(guī)范化運(yùn)作則是電競(jìng)俱樂部發(fā)展的必然選擇。

■ 電競(jìng)俱樂部的設(shè)立

目前在有關(guān)電子競(jìng)技的法律法規(guī)及規(guī)范性法律文件中,并沒有對(duì)于電子競(jìng)技俱樂部組織形式的強(qiáng)制性規(guī)范。在具體實(shí)踐中,國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技俱樂部通常采用公司制和民辦非企業(yè)單位兩種形式。

其中,通過(guò)民政部全國(guó)社會(huì)組織信息查詢系統(tǒng)[1]檢索,目前全國(guó)登記的“民辦非企業(yè)單位”制的電子競(jìng)技俱樂部共計(jì)128家;而為大家所熟知的電子競(jìng)技俱樂部IG電競(jìng)俱樂部、皇族(RNG)電競(jìng)俱樂部等則均采用了公司法人制。

兩種體制的主要差別如下:

通過(guò)上述比較,“公司制”的電競(jìng)俱樂部相較于“民辦非企業(yè)單位制”的電競(jìng)俱樂部更適宜于在資本市場(chǎng)上獲得認(rèn)可,此外,隨著電競(jìng)俱樂部業(yè)務(wù)多元化發(fā)展,公司制則更為靈活。

■ 電競(jìng)俱樂部的業(yè)務(wù)模式

1. 業(yè)務(wù)范圍

與傳統(tǒng)體育俱樂部的業(yè)務(wù)范圍相同,電競(jìng)俱樂部的主營(yíng)業(yè)務(wù)主要是電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)的管理與運(yùn)營(yíng),此外,目前電子競(jìng)技俱樂部的業(yè)務(wù)范圍中還包括周邊產(chǎn)品提供、電競(jìng)選手藝人經(jīng)紀(jì)、核心IP授權(quán)等,部分電競(jìng)俱樂部甚至在邁向“主場(chǎng)運(yùn)作模式”,即類似于足球、籃球俱樂部,修建、運(yùn)營(yíng)主場(chǎng)場(chǎng)館并通過(guò)銷售門票獲取收入。

2. 運(yùn)營(yíng)管理

在電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)管理上,電競(jìng)俱樂部也需要隨著不斷涌現(xiàn)的電競(jìng)游戲拓展范圍。像VG電子競(jìng)技俱樂部則下設(shè)DOTA2、英雄聯(lián)盟、CS:GO、絕地求生、守望先鋒、FIFA、街頭籃球和手游等8個(gè)分部。

圖片源自VG官博

在運(yùn)營(yíng)模式上,電競(jìng)俱樂部逐漸向“控股平臺(tái)”轉(zhuǎn)型,在品牌、財(cái)務(wù)、綜合運(yùn)營(yíng)方面履行管理職責(zé),為戰(zhàn)隊(duì)提供后品保障,而將戰(zhàn)隊(duì)運(yùn)作相關(guān)的管理職能下放至戰(zhàn)隊(duì)分部,由戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)隊(duì)、教練、隊(duì)長(zhǎng)等進(jìn)行專業(yè)化的管理。

■ 電競(jìng)俱樂部資本市場(chǎng)表現(xiàn)

從資本觀察角度,電競(jìng)俱樂部作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的上游核心環(huán)節(jié),其盈利點(diǎn)逐步多元化、盈利模式逐漸成熟;從電競(jìng)俱樂部觀察角度,俱樂部的發(fā)展與規(guī)范也離不開資本的支持。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),近兩年的電競(jìng)俱樂部的融資動(dòng)作也是頻發(fā)發(fā)生。

此外,跨界投資似乎也成為了電競(jìng)俱樂部市場(chǎng)的新趨勢(shì),蘇寧、京東、嗶哩嗶哩、滔博等也通過(guò)設(shè)立或投資贊助取得電競(jìng)俱樂部。可以預(yù)見的未來(lái),電競(jìng)俱樂部與資本的結(jié)合將更加緊密,或許電競(jìng)俱樂部的上市即將在可見的幾年中實(shí)現(xiàn)。

圖片來(lái)自艾瑞研究院

■ 電競(jìng)俱樂部的主體監(jiān)管

電競(jìng)俱樂部的主體監(jiān)管模式主要為注冊(cè)制,具體而言,《全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)與交流管理辦法(試行)》規(guī)定了如下要點(diǎn):

1. 注冊(cè)資格

具有5名以上(含5名)注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員的俱樂部可獲得注冊(cè)資格

2. 注冊(cè)主管機(jī)關(guān)

所在地體育主管部門

3. 注冊(cè)申請(qǐng)材料

電子競(jìng)技俱樂部注冊(cè)申請(qǐng)表;執(zhí)照副本原件、復(fù)印件,法人代表身份證件復(fù)印件;注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員名冊(cè);運(yùn)動(dòng)員與俱樂部簽署的協(xié)議。

4. 年審制度

每年12月1日至次年1月31日為俱樂部申報(bào)年度注冊(cè)審核期限逾期未辦理年度注冊(cè)審核或被取消注冊(cè)資格的俱樂部,將無(wú)權(quán)報(bào)名參加下一年度全部電子競(jìng)技賽事

5. 運(yùn)動(dòng)員統(tǒng)一注冊(cè)

俱樂部在冊(cè)運(yùn)動(dòng)員由俱樂部統(tǒng)一辦理運(yùn)動(dòng)員的年度注冊(cè)

6. 參賽資格綁定

未經(jīng)注冊(cè)的俱樂部不得以俱樂部名義報(bào)名參加經(jīng)各級(jí)體育主管部門批準(zhǔn)的全部電子競(jìng)技賽事俱樂部不得使用未經(jīng)注冊(cè)的運(yùn)動(dòng)員代表報(bào)名參賽

7. 最低參賽場(chǎng)次

注冊(cè)俱樂部每年度至少參加3次以上(含3次)列入本年度經(jīng)批準(zhǔn)的電子競(jìng)技積分序列的賽事,否則不予進(jìn)行下一年度注冊(cè)登記

8. 最低人數(shù)要求

因運(yùn)動(dòng)員與俱樂部解除協(xié)議導(dǎo)致俱樂部不足5名注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員,且俱樂部在解約之日起6個(gè)月內(nèi)選聘運(yùn)動(dòng)員,逾期俱樂部將失去當(dāng)年參加比賽資格

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